Probability

미라클 큐브 확률 정보

유료 확률형 아이템의 상품 조건과 결과 확률을 구매 전에 확인할 수 있도록 안내합니다.

유료 확률형 아이템

이 상품은 확률형 아이템입니다. 구매하거나 사용해도 특정 결과를 얻는 것이 보장되지 않습니다.

적용 기준

확률 정보 버전
CUBE-5062000-v2
수정일
확률 정책 승인일

확률이 바뀌면 버전과 수정일을 갱신하고 공지합니다.

상품 정보

장비 아이템의 잠재능력을 새롭게 설정시켜 준다는 신비한 큐브이다.
레어 등급 이상부터 유니크 등급까지의 아이템에만 사용 가능
결과물 최고 등급: 유니크

상품수량가격1개당
미라클 큐브 1개 1 1,200 메이플포인트 1,200 메이플포인트
미라클 큐브 11개 11 12,000 메이플포인트 1,090 메이플포인트

두 상품은 같은 아이템을 수량만 다르게 담은 것으로, 1개를 사용할 때의 확률과 성능은 같습니다.

결제 경로: World Coin으로 메이플포인트를 충전한 뒤, 메이플포인트로 구매합니다(유료 재화).

등급 결과 확률 (1개 사용 시)

사용 전 등급사용 후 등급확률
레어 레어 90%
에픽 10%
에픽 에픽 96%
유니크 4%
유니크 유니크 100%

한 번 사용할 때 최대 한 등급만 오르며, 등급이 내려가지 않습니다. 결과 최고 등급에서는 더 오르지 않습니다.

결과 최고 등급: 유니크 (그 위로는 오르지 않음)

줄 수 · 등급 혼합

줄 수 변경 확률: 0% — 사용 전 줄 수(1~3줄)가 그대로 유지됩니다.

줄장비 등급 옵션한 등급 아래 옵션
1번째 줄100%0%
2번째 줄10%90%
3번째 줄1%99%
  • ■ 큐브
  • 미라클 큐브 등급 상승: 레어→에픽 10% · 에픽→유니크 4%
  • 결과 최고 등급: 유니크 (그 위로는 오르지 않음)
  • 큐브를 쓰면 지금 줄 수를 그대로 두고 모든 줄을 다시 뽑습니다.
  • ■ 옵션 줄
  • 1번째 줄: 항상 장비 등급 옵션
  • 2번째 줄: 장비 등급 옵션 10% · 한 등급 아래 옵션 90%
  • 3번째 줄: 장비 등급 옵션 1% · 한 등급 아래 옵션 99%
  • 레어의 한 등급 아래는 일반 옵션입니다. 그 장비에 아래 등급 옵션이 없으면 장비 등급 옵션으로 뽑습니다.
  • 옵션 추첨: 원작 가중치. 이 프로젝트가 지원하는 옵션만 남겨 다시 나눈 실효 확률입니다(원본 전체 확률과 다름). 옵션마다의 확률은 「옵션별 확률」 탭에서 볼 수 있습니다.

옵션별 확률

무기 · 요구 레벨 0~9 · 레어 — 옵션 Lv 1 · 31개 표시 · 후보 같은 등급 21 / 아래 등급 10

옵션 1번째 줄 2번째 줄 3번째 줄 2줄 중 출현 3줄 중 출현
STR : +2 8.889%0.8889%0.08889% 9.699%9.779%
DEX : +2 8.889%0.8889%0.08889% 9.699%9.779%
INT : +2 8.889%0.8889%0.08889% 9.699%9.779%
LUK : +2 8.889%0.8889%0.08889% 9.699%9.779%
MaxHP : +10 8.889%0.8889%0.08889% 9.699%9.779%
MaxMP : +10 8.889%0.8889%0.08889% 9.699%9.779%
명중치 : +4 8.889%0.8889%0.08889% 9.699%9.779%
회피치 : +4 8.889%0.8889%0.08889% 9.699%9.779%
공격력 : +2 6.667%0.6667%0.06667% 7.289%7.351%
마력 : +2 6.667%0.6667%0.06667% 7.289%7.351%
올스탯 : +1 2.222%0.2222%0.02222% 2.44%2.461%
STR : +1% 1.333%0.1333%0.01333% 1.465%1.478%
DEX : +1% 1.333%0.1333%0.01333% 1.465%1.478%
INT : +1% 1.333%0.1333%0.01333% 1.465%1.478%
LUK : +1% 1.333%0.1333%0.01333% 1.465%1.478%
명중치 : +1% 1.333%0.1333%0.01333% 1.465%1.478%
회피치 : +1% 1.333%0.1333%0.01333% 1.465%1.478%
공격력 : +1% 1.333%0.1333%0.01333% 1.465%1.478%
마력 : +1% 1.333%0.1333%0.01333% 1.465%1.478%
크리티컬 확률 : +4% 1.333%0.1333%0.01333% 1.465%1.478%
총 데미지 : +1% 1.333%0.1333%0.01333% 1.465%1.478%
[일반] STR : +1 -9.474%10.42% 9.474%18.91%
[일반] DEX : +1 -9.474%10.42% 9.474%18.91%
[일반] INT : +1 -9.474%10.42% 9.474%18.91%
[일반] LUK : +1 -9.474%10.42% 9.474%18.91%
[일반] MaxHP : +5 -9.474%10.42% 9.474%18.91%
[일반] MaxMP : +5 -9.474%10.42% 9.474%18.91%
[일반] 명중치 : +2 -9.474%10.42% 9.474%18.91%
[일반] 회피치 : +2 -9.474%10.42% 9.474%18.91%
[일반] 공격력 : +1 -7.105%7.816% 7.105%14.37%
[일반] 마력 : +1 -7.105%7.816% 7.105%14.37%

결과 등급이 정해진 뒤(위 등급 결과 확률) 각 줄의 옵션이 이 표의 확률로 정해집니다. 「출현」은 그 줄 수의 장비에서 한 번 이상 나올 확률입니다.

프로젝트 실효 확률: 지원 옵션만 원작 가중치로 다시 나눔(원본 전체 확률과 다름). 줄마다 독립 추첨 · 같은 옵션 중복 가능. 「출현」 = 그 줄 수 장비에서 한 번 이상 나올 확률

프로젝트 실효 확률 설명

이 게임은 원작 데이터의 옵션 가중치를 쓰되, 게임에서 실제로 적용되는 옵션만 남기고 다시 나눈 확률(실효 확률)로 추첨합니다. 그래서 원작 전체 옵션 기준의 확률과 다를 수 있습니다. 표의 숫자는 게임 서버가 실제로 쓰는 값과 같은 데이터에서 만들어지며, 게임 안 「확률 정보」 창과 같습니다.

표시 값은 유효숫자 4자리로 반올림했습니다(합계가 100%와 조금 다를 수 있음).